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EventAtlas

游戏事件管理平台

让每一个游戏事件,
都有清晰的定义
与验收依据

集中管理埋点方案、参数与平台映射,连接研发协作和测试验收。 项目独立管理,团队围绕同一份事件手册协作。

了解工作流程
寻路狐:让好游戏,被更好地理解。

示例项目 · 设计示意

事件规范示例

一份完整的事件说明,连接定义、参数与验收依据。

level_start

关卡草案

玩家开始关卡时触发,记录关卡进入的来源与上下文信息。

事件名称
level_start
触发时机
玩家开始关卡时触发
公共参数
user_id
事件专属参数
level_idattempt_identry
验收要求
核对事件是否上报,检查参数完整性、类型与取值。

以上为合成示例,展示规范结构,不代表项目验收结果。

定义清楚

明确触发时机、参数含义与业务场景,让研发与测试对齐同一份说明。

参数一致

区分公共参数与事件专属参数,集中维护命名、取值与平台映射。

来源可追溯

关联资料、方案版本与验收记录,让每次修改都有依据可查。

从定义到验收
四步形成协作闭环

  1. 定义事件

    创建独立项目,明确触发时机

  2. 对齐参数

    统一命名、类型与取值说明

  3. 固定方案

    协作评审,保留方案版本

  4. 采集验收

    校验日志,修复、复测与签收

第一次使用 EventAtlas?使用指南
  1. 进入团队工作台。使用已有账户登录;如收到邀请,请从邀请链接加入团队。
  2. 打开你的项目。查看事件手册,通过分类标签和搜索找到事件,再阅读参数、映射和来源资料。
  3. 围绕方案协作。按项目权限完善定义、评审并固定版本,再依据对应版本采集与验收。

忘记密码时,可在登录窗口选择“忘记密码”,使用账户邮箱重置。尚无账户请联系团队管理员。